Les Voyages de Gally

Ma vision sur tout et n'importe quoi, mes coups de coeur, mes envies, le tout vécu comme un voyage à travers le monde ^^

mardi 23 octobre 2007

Trusty Bell ~ Chopin's dream

    Moi qui pensais ne jamais prononcer cette phrase un jour...

- Chéri, faudrait penser à ramener la Xbouse 360 chez moi un de ces quatres !

    Les notes ne sont pas mirobolantes, mais qu'est-ce qu'il est beau cet Eternal Sonata ! Et puis les musiques de Chopin en guise d'OST, ça en jette ! Et puis y a la voix de mon Ryoma... ^^ Bref, dès que le prix descend un peu, je me jette dessus !! :)

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samedi 20 octobre 2007

The Legend of Zelda : Phantom Hourglass - un mauvais rêve ?

    Maintenant qu'il est officiellement sorti en France, je peux en parler. The Legend of Zelda : Phantom Hourglass est là (même s'il l'était depuis un petit moment en US ^^;) et je me devais d'en parler en fan inconditionnelle de la saga. Pourquoi n'en parler que deux semaines après l'avoir terminé ? Aurais-je mis autant de temps à digérer un nouvel épisode grandiose de la série ? Ai-je été émoustillé au point de ne plus avoir de mots pour décrire cette série aimée, adorée, vénérée ?

Zelda1

    Bon, en fait, c'est plus à cause d'une intense réflexion sur 'quoi dire de ce nouveau Zelda en restant la fan éternelle que je suis, tout en exprimant mon énorme déception'. Car oui, ça y est ! Gally a été déçue par un Zelda ! Elle avait résisté aux Wind Waker et autres Minish Cap, en les appréciant à leur juste valeur, en aimant leur singularité et leurs petits mécanismes sympas. Mais là, force est de constater que ce Zelda a beau avoir un esprit singulier, il ne fera pas partie, comme les autres, des jeux que je referai (habitude que j'ai pour mieux savourer le jeu, puisque ma première partie est souvent pressée, impatiente de découvertes).

    J'ai bien aimé Wind Waker, alors retrouver son univers ne m'a pas déplu. Regardez Majora's Mask : on peut faire du grand, de l'original tout en conservant un univers et un style graphique déjà utilisés. On retrouve nos petits pirates, Tetra et son équipe, ainsi que Link sur leur bateau. Tetra voudrait piller le trésor d'un bateau fantôme connu pour le danger qu'il réprésente sur les mers. Bien évidemment, ni une ni deux, le bateau apparait, elle saute dessus, et est 'capturée', Link se retrouvant comme d'habitude avec la tâche de la secourir.

    On peut alors enfin contrôler Link, ou plutôt, diriger Link. Celui-ci trouve une fée, Ciela, qui lui servira de guide : en effet, la pointe du stylet, c'est elle. Ainsi, là où elle pointe, Link s'y dirigera (à la manière d'Animal Crossing). Cette nouveauté apporte par contre son lot de mauvaises surprises : la maniabilité est peu certaine, et parfois on se retrouve à courir au lieu de marcher sans comprendre pourquoi, à faire une roulade au lieu contourner un piège... Et j'en passe ! Bien sûr, le combat se fait de la même manière, juste qu'au lieu de pointer, il faut tracer des lignes ou toucher l'ennemi... Et au début, ce n'est pas vraiment évident ! On finit par s'y faire et à trouver des techniques, mais on se rend compte qu'on a déjà beaucoup perdu en précision, et ça ne peut pas présager beaucoup de bonnes choses dans un Zelda.

Zelda2

    L'aventure se poursuit, un nouvel accolyte pirate fait son entrée et sera notre 'chauffeur' (puisqu'en tracant une ligne sur la carte des mers, c'est nous qui naviguons). Il a le mérite d'être bien sympa ce pirate prétendu héros qui est en fait une grosse poule mouillée ! On le rencontre d'ailleurs dans le temple du roi de la mer, un temple qui à l'air bien sympa puisque rien qu'au début, il nous fait perdre de l'énergie si on ne se trouve pas sur les zones dites sûres. Avec 3 coeurs, comme d'hab' au début, il est facile de perdre ! Je me dis 'chouette, difficulté et stratégie en vue' ! Mais ce temple deviendra vite le côté rébarbatif du jeu... Après un premier donjon qu'on ne pourra même pas qualifier de mise en bouche tant il n'y avait aucune difficulté, on récupère le fameux 'Phantom Hourglass', ce sablier qui nous permettra à présent de ne plus perdre d'énergie dans le temple du roi de la mer. Bien sûr, il a un temps limité (temps qui s'écoule dès qu'on est pas sur des zones sûres) ce qui donne un brin de difficulté. De plus, les gardes de ce temple sont invulnérables et on se retrouve à jouer les Snake pour éviter de se faire voir et tuer en un coup (perte de 1 minute sur le sablier). Un bon moment de réflexion dès le début, comme c'est agréable ! Hélas, ce temple sera à refaire à chaque fois après un donjon ou deux ! Et bien sûr, en repartant du début !! En gros, la durée de vie du jeu ne tient qu'à ça : refaire inlasssablement ce temple pour gagner en profondeur grâce aux 2 minutes de temps que les boss de donjons vaincus nous donne. Passionnant !

    Les donjons d'ailleurs, ne sont que des ersatz ratés des donjons passés. Aucune difficulté, linéaires, sans jamais à avoir se poser la moindre question (et si jamais on s'en pose une, on nous donne rapidement la solution... Et même si on ne s'en pose pas d'ailleurs...), ils n'ont d'intérêt que pour la nouvelle utilisation d'objets bien connus : arc, boomerang, bombes, bombes téléguidées, grappin et marteau. Oui, 6 objets seulement... donc... 6 donjons : whoa, mieux que Minish Cap, mais toujours bien léger ! Bon, en comptant le temple du roi de la mer, on va dire 7 ! Hélas, même si l'utilisation des objets à le mérite d'impressioner tant il y a de l'idée, la difficulté réduite à néant (si ce n'est les problèmes de maniabilité) fait que ces donjons n'ont aucune saveur. Plus de boussole ni de carte à trouver, ça serait moins facile sinon... On a la carte dès le début, et des statues nous indiquent les coffres moyennant une participation financière faiblarde. Où sont aussi passé les midboss, ces gros monstres de milieu de donjon qui nous mettent un peu de pression avant d'attaquer le reste ? Ici, divers petits monstres font office de midboss, mais quand un ou deux coups d'épée suffisent pour en venir à bout, je crierais bien au scandale ! Les rencontres avec les boss sont par contre un grand moment. Même s'ils sont faciles comme jamais, il y a au moins le mérite d'avoir utilisé intelligemment l'écran supérieur pour donner une nouvelle vision (je pense surtout au troisième qui enfin donne de la gueule à un boss de Zelda !).

zelda5 zelda6 

    Hop, après avoir massacré deux des caractéristiques les plus importantes d'un Zelda, passons au coup de grâce : l'immersion. Celle-ci, pour moi, se trouve la plupart du temps dans les sous-quêtes, qui poussent à la découverte du monde, aux grandes réflexions. Déjà dans Phantom Hourglass, pas de quart de coeur ! Ca fait sûrement moins de torches à allumer, mais quand même, ça fait bizarre... Les seuls trésors du jeu sont des parties de bateau pour améliorer le votre ! Cependant, même cette partie est un ratage sans nom ! Il y a plusieurs sets de bateau divisés en 6 parties : coque, ancre, canon, etc. Plus on assemble de parties d'un même set, plus notre bateau aura de points de vie (au début 3 coeurs). Hélas, la manière d'en obtenir est aléatoire. Si vous vous retrouvez avec une seule partie de chaque set, voire 2, vous devrez faire tout le jeu avec 3 coeurs sur votre bateau, et bonjour les combats navals ! Bon, si vous avez des amis, vous pouvez faire des échanges de parties, mais quand même... Je trouve ça un peu minable. L'autre trésor, ce sont des minutes de sablier, pas forcément très utiles.

    Les différentes îles de la map monde sont petites, inintéréssantes (ahah – ironie- l'île qui ressemble à une DS, très original). La seule île qui ait un intérêt est celle qui m'a posé la plus grosse colle depuis un bail : celle du roi des grenouilles dorées. J'avoue, chapeau à celui qui a créé cette enigme ! Sinon, le reste est vide ou propose des mini-jeux. Je n'ai rien contre les mini-jeux dans Zelda, après tout, dans Ocarina of Time, il y avait du bon petit jeu pour gagner quelques quarts de coeur ou renforcements de matériel. Le problème, c'est que dans Phantom Hourglass, là où il n'y a aucune difficulté dans le jeu général, celle des mini-jeux est très mal dosée. En gros, j'ai essayé plusieurs fois chaque jeu et n'y ai trouvé aucun intérêt ! Les scores à battre sont énormes et on ne sait même pas pourquoi on doit tuer sa DS avec le stylet ! Dans OoT, je repense au jeu d'archer chez les gerudos, bien bien chiant, même quand on a fait 20 fois le jeu ! Non seulement ce jeu était progressif (le temps d'apprendre à viser sur le dos de Pounette), mais en plus, on nous présentait la récompense : le premier score à battre était suffisamment bas pour nous permettre d'avoir le quart de coeur et de nous faire la main, le deuxième beaucoup plus dur permettait, pour les braves, d'obtenir une amélioration du carquois (pas forcément nécessaire, mais pour la gloire). J'appelle ça du bon mini-jeu ! Des mini-jeux qui impliquent de faire un sans faute dès le début, ça n'a rien d'intéressant, et quand on a aucune carotte pour nous attirer, bah on oublie et on passe vite à autre chose. Mais comme il y a peu d'iles et que toutes celles qui n'ont pas de donjon proposent un mini-jeu, bah on peut très vite passer la moitié du jeu... sans que ça ne change quoi que ce soit !

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    Bref, beaucoup de points négatifs pour peu de positifs... Ok, on voit qu'il y a une volonté de changer Zelda, d'innover, mais apposer pleins de petites idées et de petits mécanismes sympas ne font pas un grand jeu dans l'ensemble. L'utilisation de certains objets est vraiment bien – je pense au grappin et aux bombes téléguidées – et il y a un côté bien pratique à pouvoir annoter ses cartes, mais ça ne ressemble qu'à une expérience « regardez ce qu'on peut faire sur DS avec Zelda » sans vrai jeu, sans immersion, juste « des petites idées sympatiques ». Ca ne fait pas un grand jeu hélas, seulement une belle déception !

    Bizarrement, en jouant à ce Phantom Hourglass, un autre Zelda m'est revenu en tête très sévèrement. Ca me fout vraiment en rogne de voir ce qu'on fait de Zelda sur consoles portables. Sous prétexte que ce sont des 'petites consoles', on devrait faire des petits jeux ? Pourtant, il y avait un grand jeu sur la plus ancienne des portables Nintendo : Link's Awakening. Que de souvenirs, quel noël merveilleux qui m'avait apporté ce beau cadeau. Ce Zelda est certainement mon favori après OoT pour m'avoir offert ma première grande épopée (eh oui, je n'ai joué à A Link to the Past que quelques années plus tard). J'avais 10 ans ! Je trouvais le jeu dur, mais je m'accrochais autant que je le pouvais. Je me rappelle d'avoir énormément pleuré lorsque je l'avais fini, et je l'avais recommencé... et recommencé... et recommencé ! Une grande aventure, originale, inventive, émouvante, offrant un univers immense et suffisamment de donjons et de sous-quêtes pour émerveiller et tenir en haleine les fans. Une difficulté croissante et des donjons offrant plusieurs alternatives... Alors pourquoi il n'y a plus de grandes aventures sur console portable ? Je ne trouve aucune excuse !

    Phantom Hourglass restera un jeu qui a été agréable à jouer – voire drôle en français québéquois avec les monstres qui 'ravaudent' - mais sur lequel je ne reviendrai pas, même si je n'aurais pas obtenu tous les coeurs, les trésors ou compris pourquoi on gagnait certains objets. C'est dur à dire, mais je m'en contrefous, je n'y vois aucun intérêt ! J'espère que ce Zelda pour débutants et autres casual gamers restera un mauvais rêve... Moi en attendant, je retournerai bien dans l'univers du poisson-rêve !

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vendredi 23 mars 2007

Aie, ça pique !

    Ouuuais, hier soir à minuit, c'était la sortie officielle de la PS3 en France (et en Europe) !!
...
..
.
?
    Quoi, me dites pas que vous étiez pas au courant, même ma mère le savait ! Alors faudra m'expliquer pourquoi au lieu des 3000 personnes attendues à la Tour Eiffel, il y en avait que 50 (bon, j'ai beaucoup d'explications en tête) !
    Niark niark, j'aimerais pas être à Sony France en ce moment. Bravo aux éternels moutons français qui n'ont pas acheté la console sous prétexte qu'elle est estampillée Sony (ou alors qui ne voulait pas se geler devant OSS 117, diffusé au lieu de Casino Royale -- l'image me fait mourir de rire : le film comique français à la place du grand film d'action). Allez dans 2 ans, ça deviendra peut-être intéressant ! Sauf si bien sûr Sony perd vraiment toutes ses exclusivités : Dante couche déjà avec la Xboite et les Final Fantasy sont en discussion.
    Non, vraiment, il fait pas bon être chez Sony pour l'instant !
Source : la Playstation 3 fait un bide

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De toute façon, c'est elle la plus belle, c'est elle la meilleure. Gloire à toi ma Déesse !

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mercredi 17 janvier 2007

Performance of the day

    Oui, ça va encore parler de jeux vidéo ! ^^ C'est po ma faute, c'est ELLE ! La tentatrice, cette petite chose qui ne me lache plus ! Je t'aime ma DS ! :)
    Après cette jolie déclaration d'amour à la seule console qui ne prend pas la poussière chez moi, venons-en aux faits. Après avoir fini Touch Detective il y a quelques jours, je me suis mise sur deux jeux : Phoenix Wright : Justice for All et Ossu! Tatakae! Ouendan ! (aussi connu sous le nom d'Elite Beat Agents, même si ce n'est vraiment pas le même jeu). Le premier est encore un véritable plaisir à jouer, intelligent et complexe, même s'il me marquera certainement moins que le premier opus (excepté sur le dernier procès que je suis en train de faire, un véritable bijou d'intelligence et surtout de surprises !). J'en parlerai certainement plus une fois fini ! :)

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    Le deuxième n'est pas encore très connu. Ouendan est un jeu musical se jouant avec le stylet, et où l'on tapote en rythme sur des pastilles de couleurs. La version japonaise et la version américaine du jeu diffèrent au niveau de l'histoire : en jap, ce sont des supporters qui encouragent les gens dans leurs difficultés. En américain, ce sont des agents qui sauvent/aident des gens. Mais bon, dans un jeu musical, on s'en fout un peu de l'histoire non ? Il faut voir le bon côté des choses : dans chaque version, les musiques sont différentes et sont toutes de grande qualité : je citerai pour les connaisseurs les Morning Musume, Orange Range, L'Arc en Ciel, Asian Kung-fu et plein de titres populaires en jap, les Jackson Five, les Rolling Stones, Avril Lavigne, Madonna, Jamiroquai, Cher, Queen, les Stray Cats ou encore David Bowie en US. J'ai joué un peu à la version US mais me suis finalement installée sur la version jap pour commencer. Le mode easy était trop facile (surtout après avoir fini le jeu en easy sur la version US) et je suis donc passée directement au mode normal. Pas évident, mais faisable assez rapidement, la première vraie difficulté a été la même que pour tous les joueurs de ce jeu : la fameuse Ready Steady Go de L'Arc En Ciel (2e générique de Full Metal Alchemist pour ceux qui ne voient pas trop). Bon en fait, pas tous, car mon chéri est po doué gnihihihih ;p.

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    J'ai quand même fini par la passer avec la main tremblante ! Je pensais avoir fait le pire, mais voilà que le mode Hard s'ouvre à moi. Première musique, pouf, j'suis morte au refrain... Bon, avec un peu d'entrainement, je passe tout plus ou moins bien et arrive bien vite de nouveau à l'ultime souffrance : Ready Steady Go en hard. Déjà que l'intro est longue, je ne passais même pas le premier couplet... Infernal ! Puis une fois que j'ai trouvé le truc, hop, gagné !! Bon, ça n'a pas l'air, mais ça a duré 30 min quand même (moins qu'en normal, mais fallait passer le premier couplet !) ^^ Enorme satisfaction !! Faut savoir que sur environ 500 pastilles, si on fait 5 fautes, on peut déjà se considérer comme mort. Et voilà, j'ai ouvert le mode Insane, mais là par contre, je lache un peu, parce que comme le nom l'indique, c'est n'importe quoi (en gros, c'est trop dur ;p) !
    Vala, c'était juste pour raconter ma petite fierté de la journée ! :)
    Et voici Ready Steady Go en Hard, pour que vous voyez un peu ce que ça donne ! Ce n'est pas moi qui joue, mais c'est la vidéo qui se rapproche le plus de ma performance (sauf que moi, j'en suis toujours qu'à A même si je fais un perfect, trop dur de faire S). La qualité est pas terrible, mais ça doit pas être évident de filmer une DS ^^ Je répète les règles du jeu : taper en rythme sur les pastilles quand le cercle se referme dessus, s'il s'agit de deux pastilles reliées par un chemin, il faut suivre la première jusqu'au bout (et continuer à la suivre s'il y a un signe de retour). Quand il y a la roue, il faut tourner le plus vite possible. La barre de vie en haut baisse pendant la musique, même si on ne fait pas d'erreur. Si on en fait, elle baisse encore plus (oui, parfois, on peut mourir même quand on réussit la musique... c'est ça le cauchemar, faut aussi faire du score).

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mercredi 10 janvier 2007

Merchi Lex !!

     Bon, je supprime ce que j'avais marqué parce que c'est vrai que ça fait un peu 'gros' sur un blog ! >.<
    On va faire passer ça pour une simple découverte vidéo-ludique ^^

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    Parmi tous les jeux DS "disponibles", je me suis arrêtée dernièrement sur un petit jeu très sympa appelé Touch Detective. J'ai commencé... et ne me suis pas arrêtée ! Un "point and click" dans une ambiance qui rappelle Grim Fandango (pour les connaisseurs) avec des persos très kawaii, où l'on enquête sur diverses affaires avec la redoutable détective Mackenzie. Humour et mystères au rendez-vous ! J'ai vu après que les notes pour ce jeu n'étaient pas terribles, mais moi, je m'amuse bien.

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Merci encore Lex pour m'avoir permis de faire tant de découvertes !

PS : Bon, si vous n'avez pas encore tout compris, c'est pas grave, ne faites pas attention. Si vous aimez l'anglais par contre, je vous invite à lire ceci ! XD

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jeudi 21 décembre 2006

Hyrule est sauvée !

    Et voilà, c'est fini ! 52h de jeu depuis ce 8 décembre 2006 et le mal a de nouveau été vaincu. Gloire au héros, élu des déesses (et blablabla) ! ^^
    Ce soir, j'ai pourfendu de ma lame (et de ma télécommande) le dernier ennemi qui me faisait face, mettant un terme à mon aventure... et c'est dur ! Ma saleté de syndrôme de déprime post-fin de jeu est apparue avant même que je ne le termine, mais la volonté de partir en Bretagne la tête vidée de ma drogue adorée a été plus forte ! J'en parlerai plus une fois que j'y serai arrivée d'ailleurs, une fois que le moral sera revenu ! Bah oui, je suis bizarre, mais quand je termine un jeu pareil (tout comme un bon rpg), je me sens complètement vidée : le monde dans lequel j'ai évolué n'est à présent plus le mien. De toute façon, quand je reviendrai, je le recommencerai, juste pour le plaisir ! ^^
    Quel grand jeu ! Quelle belle épopée ! Merchi Nintendo ! :)
    Link, you are the one ^^

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    Bon, et puis pour les "mauvaises langues", oui, je l'ai bourré, et pourtant, j'en ai vraiment profité ! D'ailleurs, ma vie n'a tourné qu'autour de ça pendant ces deux dernières semaines (même si je suis allée au boulot normalement et que j'ai quand même accepté beaucoup de sorties ;p). Sur ces 52h, j'ai récupéré tous les fragments de coeur, ai eu tout l'équipement et toutes leurs évolutions. J'ai juste laissé les spectres, car il m'en manquait 6 et... la flemme ! Ah oui... et le tout, sans faq, ni soluce, ni guide (qui est resté sous le plastique très longtemps, sorti une fois pour mon frère paumé dans le temple de l'eau niark niark).

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jeudi 14 décembre 2006

Un peu de pub !

    Wiiiii, je suis vivante ! ^^ A la question "peut-on tenir un blog quand on joue à Zelda Twilight Princess ?", je crois que la réponse est claire niark niark ! 36h de jeu, 5 donjons d'achevés, des tonnes de mini quêtes, et encore quelques donjons à venir ! Je m'amuse comme une petite folle à vagabonder sur mon Epona dans la plaine d'Hyrule (surtout la nuit, c'est si beau) ! Mais bon, je prends quand même quelques minutes pour faire un peu de pub à mes n'amis qui bloguent. Comme ça, en attendant de pouvoir me lire à nouveau, vous découvrirez d'autres choses ! ^^

    D'abord, ma Maddy, ma meilleure amie, qui se lance aussi à l'assaut du net ! Elle vient de commencer alors c'est encore un peu vide, mais j'espère bien que les messages vont fleurir ! D'ailleurs, j'ai bien ri en regardant son épopée pour avoir une Wii ! Et j'y pense, je n'ai même pas raconté la mienne !

    Mon chéri et moi nous sommes levés à 6h30 le vendredi matin. Préparation, petit déj' et hop, en route vers Montparnasse sous une tempête de folie ! Quand nous arrivons à Micromania, il y a déjà 4 ou 5 jeunes geeks qui attendent... mince alors, je croyais que sur ce coup là, nous serions les premiers. Eh non, y a toujours pire que soi ! Bref, nous attendons tous impatiemment, dans la bonne humeur, et quand la boutique ouvre une heure plus tard, les 20 personnes qui attendaient (eh oui, ça monte vite) se sont ruées vers le comptoir. C'est la guerre ! Tous les coups bas sont permis. Non, sans rire, je passe vite, j'ai ma Wii, mon Zelda, mon compte en banque s'est vidé... fin du stress, je me sens légère ! ^^ Mais la matinée n'est pas fini, car il reste le Scoregame de Denfert-Rochereau. La veille, j'étais passée en douce voir si on pouvait me filer la Wii discuter avec les vendeurs et après quelques minutes et quelques départs, un vendeur me glisse "on a dit à tout le monde de venir à 10h, mais en fait, on ouvre à 9h". La classe !! Bref, nous sommes arrivés à 8h45, et cette fois, c'est moins facile, car nous devons attendre sous la tempête... Le stress revient car le sac pourri de micromania "fond" malgré le parapluie qui le protège (oui, le parapluie protègeait la Wii, par les deux êtres humains qui commençaient à grelotter) ! Heureusement, les vendeurs arrivent, ouvrent, et apportent les Wii aux quelques personnes présentes (sauf deux que je plains puisque l'un avait commandé sur le net, mais ne faisait pas partie des 100 personnes qui l'auraient, dommage de s'être levé pour rien et puis l'autre avait un problème de carte bleue :/) . Bref, mon chéri a payé sa Wii, nous sommes rentrés chez moi... et vous connaissez la suite !

    Fin de la longue parenthèse ! Tout ça pour dire que je souhaite bon courage à ma meilleure amie ! Longue vie à Rainie's garden ! ^^

    Continuons maintenant avec le frère, le "ptit" Coco qui a lui aussi fait un blog où il nous fait partager sa musique. Un artiste est né ! En espérant qu'il arrive à Baltard !! ^^ Je n'ai pas encore tout écouté mais c'est vraiment sympa
(et puis quelle classe avec la guitare !! ;) ). A suivre donc sur le Blog de Corentin.

    Et le meilleur pour la fin (bah oui ;p) ! Le blog de mon chéri ! ^^ Bon, il prend pas beaucoup le temps de l'updater, mais quand il le fait, c'est très très chouette ! :) D'ailleurs, pour les fans, sa critique de Twin Peaks est vraiment excellente. Et puis il vous fait profiter de ce qu'on voit au cinéma parce que moi, je suis une grosse fainiasse ! ^^ Bon, promis, avant la fin de l'année, je ferai un listing des grands films ou de mes découvertes cinématographiques 2006 ! En attendant, n'hésitez pas à passer sur Illumina et encourager mon chéri à écrire plus (même s'il est aussi sur Zelda en ce moment) !

    Vala, c'est tout pour les "nouveaux" blogs de ma toile ^^ Bon, c'est pas tout, mais j'ai une course de glisse à gagner et un donjon à explorer après ! @ bientôt ;)

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vendredi 8 décembre 2006

Elles sont là !!! :D Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

    Petit passage express pendant que mon chéri prépare son Mii ^^ Notre mission commando a été un vrai succès malgré la présence déjà de nombreux geeks venus comme nous très tôt attendre sous la pluie !
    Plus d'infos... plus tard ^^ On va jouer !!

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jeudi 7 décembre 2006

Wii : dernière ligne droite !!

    Voilà, plus que quelques heures avant la sortie officielle de la Wii en France ! Les geeks s'affolent, les gens s'énervent... Eh oui, il n'y en aura pas pour tout le monde, et surtout pas pour ceux qui l'ont découvert avec les pubs et autres émissions faisant la promo du bébé : c'était déjà trop tard à ce moment-là, les Nintendophiles étaient déjà passés et avaient pillé les pré-commandes ! ^^
    Aujourd'hui, j'ai reçu des tas de coups de fil montrant aussi l'excitation ou la déception des gens :
"Gally !!! J'ai acheté Zelda et Wii Play !!! Bon, j'ai pas la console, mais j'ai les jeux !!" (V)
"Gally !!! Mon Micromania m'a appelé !! Ils me l'ont mis de côté !!" (L)
"Soeuuuur.... Je l'aurais paaaas... La vie n'a plus de sens !!" (P)
"Chérie, assure-toi que tout se passe bien avec les boutiques" (Y)
"- Gally a pris un jour de congé demain ! Elle va s'acheter une Wii !! - Aaah, faudra que tu la ramènes à l'école !!" (Boulot)
...
"Bonjour Mademoiselle Gally, je vous appelle pour vous dire que votre Wii et votre Zelda vous attendent bien au chaud dans notre boutique" S
"Bonjour Mademoiselle Gally, je vous appelle pour vous dire que votre Wii et votre Zelda vous attendent bien au chaud dans notre boutique" M

    Eh oui, c'est tout ça la Wii ! Je sais qu'il y a des lecteurs ici qui ne comprendront pas trop tous ces sentiments qui se bousculent, tout ça juste pour une "machine avec des fils et des gadgets", mais ils sont réels ! La Wii, c'est une récompense ! Zelda, la cerise sur ce beau gâteau ! ^^ Il y aura des heureux et hélas des malheureux (promis Frère, je fais des prières vaudous ce soir !!) mais tout ce beau monde finira sans nul doute avec une Wii sous son sapin de Noël (et même bien avant). Courage ! ^^
    Mes boutiques m'ont appelé, remarque, je les harcèle bien depuis quelques jours, et je suis donc prête à l'opération commando de demain matin (non, pas version Schwarzy !! Quoi que... des bérêts verts au ptits déj'... gnihihi) accompagnée de mon chéri pour partir à l'assaut de nos Wii ! Branle bas de combat à 6h30 !! Le reste est classé confidentiel pour l'instant... ;p
    Bon courage à ceux qui feront les grandes enseignes à minuit ! A ceux-là : "je vous déteste !" :p D'ailleurs, pour éviter qu'on m'embête avec les "j'ai ma console" et les "c'est chouette", je coupe tout moyen de communication (internet et portable) pour la soirée et demain matin ! Z'êtes prévenus !!! ;)

Que la Wii soit avec nous tous ^^ Je nous souhaite bon courage pour ce soir ou demain, et surtout, n'oubliez pas vos shot guns si besoin ;p Il faut qu'on l'attrape tous (petite référence à un autre bébé de Nintendo ^^) !!

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jeudi 30 novembre 2006

Petite soirée bien sympa (attention, Wii inside) ^^

    Hier soir, comme d’habitude, je suis allée voir un ami pour regarder un bon petit film. Je dois signaler au passage que j’ai été agréable surprise par celui-ci, qui était OSS 117. Vraiment excellent ! La soirée était bien partie ! Surtout quand il me sort soudain d’une grosse mallette noire une petite machine blanche rectangulaire. Mon cœur chavire, la Wii est devant moi en métal et en fils : il l’avait la veille pour les besoins de son boulot et m’avait invité à y jouer, ce à quoi j’avais répondu un ‘non’ que je voulais catégorique pour ne pas agrandir encore plus mon impatience avant sa sortie. Je l’avais par contre appelé en soirée du style « ça va, c’est bien ??! Il est beau mon Link ?! » parce que j’ai une volonté un peu changeante (bon, on parle pas de n’importe quoi hein ;p). Et voilà qu’à présent, elle est devant moi ! Mes résolutions vites oubliées, je saisis une Wii-mote (télécommande pour les incultes) avant même qu’il n’allume la console. Il me propose Wii Sports, Zelda ou Trauma Center, et bien entendu, j’ai choisi… Wii Sports !! ^^ Bah oui, faut toujours commencé par ce dont on veut se débarrasser ! Et puis comme on est deux et qu’il doit en faire une preview, c’est une bonne occasion de tester ce petit jeu ! Hop, il installe tout, prend sa télécommande, cherche l’autre pour se rendre compte que je l’ai au poignet depuis le début, bien attachée tout comme il faut (une vraie gosse hein ?!) ! Je tiens à préciser qu’au Micromania Game Show, je n’avais essayé que Zelda et Cooking Mama, et pas trop regardé Wii Sports, alors c’était quand même une grosse découverte.
    Tout d’abord, le jeu de tennis ! Simpliste dans les graphismes, simple dans les mouvements : vous savez plus ou moins tenir une raquette et renvoyer une balle avec, vous POUVEZ jouer ! Même s’il est dommage qu’on ne puisse pas vraiment influencer le service (mon ami ne comprenait pas pourquoi je voulais faire des Twist Serves), on peut régler ses coups pour que la balle aille vers le haut, vers le bas, à gauche, à droite et plus vite. C’est limité dans le sens où on ne contrôle pas les déplacements des persos, mais c’est bien marrant quand même et ça fera fureur dans les soirées (surtout à 4 !). Par contre au bout de 2 fois 5 sets, je sens que mes petits délires d’apprentie ‘princess of tennis’ commencent à être douloureux pour mon dos (bah oui, c’est long à guérir ce truc, c’est lourd…) et aussi pour mon bras. Tiens, le Times aurait-il raison ?! Petite pause alors pour changer de jeu. Jeu de base-ball maintenant. Je n’ai jamais joué à ce sport mais je trouve ça assez délirant vu avec la Wii. Comme on est deux, je joue les lanceurs rouges et mon ami les batteurs bleus. J’envoie une première balle en faisant le mouvement si particulier (sans me bouffer le dos quand même hein) et il fait le ‘mouvement de batteur’, il renvoie et réussi. Ok, pas mal ! On me donne des astuces, comme quoi je peux faire des effets sur la balle en appuyant sur la croix directionnelle. J’essaie et pouf, il ne la rattrape pas. Mwahahaha ! Eh oui, jouer à deux n’est pas la même chose que jouer contre l’ordi ! On s’amuse, s’échangeant successivement les rôles de lanceur et batteur et je finis par gagner à la dernière frappe ! Home Run ! Talalala lala ! Gnihihi. On teste le jeu de bowling juste après. Encore une fois, si on le souhaite vraiment, on peut faire les gestes réels et tout répondra parfaitement ! On s’est bien éclaté sur celui-ci, plus que les autres je dois l’avouer car il est vraiment fendard.
    Il me propose après 3 parties de continuer sur les jeux suivants et je me retourne vers lui, les yeux brillants, la mine de chien battu, la tête penchée à 45°. « Ok, tu veux jouer à Zelda ! Mais je croyais que tu ne voul… ». Hop, Nunchaku enclenché (pour les incultes encore une fois, c’est un accessoire que l’on branche sur la télécommande et qui permet de diriger un personnage) ! « Je suis prête !! » :D
    Lancement du jeu. Musique maestro ! La plaine d’Hyrule, Link et Epona cavalant vers de nouvelles aventures… Bon, je connaissais déjà, mais ça fait toujours autre chose quand on a les commandes en mains. C’est beau. Bien sûr qu’à côté des consoles Next-Gen, on voit des polygones et tout… mais l’ambiance est déjà là, la féerie d’un nouveau monde… et puis faut arrêter, c’est quand même très beau ! Tout de suite mon ami me prévient que je ne pourrais pas faire le tout début car toute les sauvegardes étaient prises pour la saisie du jeu. Je me retrouve donc à l’après-tutorial dans le petit village d’Ordon. Link est entre mes mains dans ses vêtements de paysan ! Yahouuuuuuuuuuu ^^ Je me lance à la découverte du village : je veux juste me balader après tout, pas jouer ! Je discute, je siffle pour attirer les faucons, je pêche (excellent !), j’aide un minou, je fais trempette (l’eau est magnifique) et j’ai mes premières armes. Des petits tutoriaux pour leur maniement où je suis enfin rassurée sur la sensibilité des capteurs de la wii-mote : ça devait être mal réglé au Micromania Game Show car là, tout est nickel, dynamique et précis ! Et enfin on me permet de jouer avec Pounette !! Pounette que tu es belle ! Et aucun problème de manipulations, c’est pareil qu’Ocarina of Time ! C’est parti pour la grande balade ! Oui, moi, juste avoir Epona, ça me fait tout un jeu ! ^^ J’arrive devant une grotte où on me dit de descendre. Mon ami se tord de rire alors que je fais demi tour : - « Mais non, c’est par là la suite !! » -« Si Epona ne veut pas, je n’y vais pas, na ! ».

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    Mais bon, autre chose me plait vraiment et m’oblige à descendre de mon adorée : les combats !! Comme c’est bon d’agiter le bras et que l’épée vous réponde (bon ça sera peut-être fatigant à la fin, mais c’est vraiment trippant !) ! Et il y a pas mal de coups proposés, employant la télécommande ou le nunchaku (ou les deux) ce qui varie les affrontements. « Encore un monstre !! Viens là le monstre, je vais te rosser comme un bon lapinou ! (référence à un certain jeu ^^). Boum boum *mouvements de bras*, t’es mort ! Encore, encore ! ». Oui, ce Zelda est non seulement beau, accrocheur dès le début, mais il nous fait aussi vite retomber bizarrement en enfance. Je suis convaincue, ce jeu va être une petite bombe qui me tiendra en haleine de nombreuses heures. Mon ami me propose alors de voir vite fait, sans rien spoiler, le loup et sa manip’. Je ne veux rien dévoiler, mais c’est vraiment magnifique. Le loup est classe, l’ambiance et les couleurs sont sublimes. Même mon ami qui est pro-Xboîte et graphismes ‘magnifiques’ me dit « Je suis pas fan de Zelda en général, mais c’est vrai que là, quand on rentre dedans, on a du mal à en ressortir. Il est captivant ! ».
    Je terminerai sur ces mots car oui, même si j’étais convaincue d’avance, le peu que j’ai fait m’a déjà captivé : le scénario a l’air très dynamique et on a toujours envie de continuer. C’est marrant, je croyais que jouer à Zelda ne me ferait plus tenir en place mais en fait c’est le contraire. Je suis très contente d’y avoir joué plus longtemps (et aussi d’avoir joué à Wii Sports quand même ! Merci Merci !!) et d’avoir choisi le cadeau de noël parfait. ^^ Toutes les images, actions et sentiments sont restés et j’attends sereinement maintenant ma petite Wii chérie !

… Non, en fait, J’EN PEUX PLUS, JE LA VEUX !! T__T

(Message terminé, vous pouvez me traiter de tous les noms :p Je suis presque sûre d'ailleurs que ma prochaine conversation avec mon frère commencera comme toutes ces derniers temps : "salope" !! gnihihihihi. Mon dieu, une vraie gosse !)

Posté par Gallynette à 18:07 - Voyages virtuels - Commentaires [8] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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